Ghost of Tsushima é de longe o maior jogo da Sucker Punch

Depois de mais de um ano de espera por novas filmagens, os fãs do PlayStation finalmente receberam um novo trailer de Ghost of Tsushima, do Sucker Punch, durante o The Game Awards 2019. O trailer de quase cinco minutos de duração apresentava muito o que admirar – visuais impressionantes, interessantes bits de jogabilidade e uma janela de lançamento de 2020 contam apenas alguns. No entanto, o que o trailer não transmitiu totalmente é o tamanho do jogo em si. Aparentemente, o estúdio considera Ghost of Tsushima o seu maior jogo até hoje, de longe.

Após o lançamento do novo trailer, o gerente de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, compartilhou mais alguns detalhes interessantes em uma postagem no Blog do PlayStation. Notavelmente, ele provocou com o tamanho do mundo aberto de Ghost of Tsushima, referindo-se a ele como “o maior jogo que Sucker Punch já fez por uma ampla margem”. O trailer apresentado, acrescentou, “mal arranhou a superfície” com relação à diversidade de o mundo aberto. Não é extrapolar dizer que ir além do que foi realizado anteriormente parece ser o objetivo do estúdio.

Ghost of Tsushima está chegando ao PlayStation 4 em algum momento do verão de 2020.

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