Phil Spencer diz que o SSD do Xbox Series X pode ser usado como uma RAM virtual

Uma declaração interessante de Phil Spencer sobre o Xbox Series X usando o NVMe SSD integrado como ‘RAM virtual’ chamou a nossa atenção.

Agora, é certo que a entrevista é um pouco antiga, pois foi realizada na E3 e publicada em julho. No entanto, parece ter passado despercebido, talvez devido à sua publicação em um site alemão. Nós só conseguimos lê-lo depois que alguns informantes (Tomasz e Mike) apontaram a sua existência.

Afinal, ainda são muitas notícias, pois esta é a explicação mais extensa até o momento para usos alternativos (além de acelerar o tempo de carregamento) do SSD nos consoles da próxima geração. Além disso, a Digital Foundry também postou seu próprio vídeo de especulação sobre esse assunto há alguns dias, postulando que o Xbox Series X poderia estar usando parte da tecnologia apresentada na estação de trabalho Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) apresentada há alguns anos pela AMD.

Sem mais delongas, aqui está o trecho da entrevista traduzida, onde Spencer expande as possibilidades concedidas aos desenvolvedores de jogos pelas soluções Solid State Drive.

Falando ao PC Games Hardware, o chefe do Xbox disse:

Graças à sua velocidade, os desenvolvedores agora podem usar o SSD praticamente como uma RAM virtual. Os tempos de acesso ao SSD aproximam-se dos tempos de acesso à memória da geração atual do console. Obviamente, o sistema operacional deve permitir aos desenvolvedores acesso que excede o de um meio de armazenamento puro. Depois, veremos como o espaço de endereçamento aumentará imensamente – comparável à mudança do Win16 para o Win32 ou, em alguns casos, do Win64.

Obviamente, o SSD ainda será mais lento que a RAM GDDR6 que fica diretamente em cima da matriz. Mas a capacidade de fornecer dados diretamente para a CPU e GPU via SSD permitirá a criação de mundos de jogo que não apenas serão mais ricos, mas também mais perfeitos. Não apenas em termos de tempos de carregamento, mas também no mapeamento do terreno. Um designer gráfico não precisa mais se preocupar quando o GDDR6 termina e quando o SSD é iniciado. Eu gosto que o Mark Cerny e sua equipe na Sony também estejam investindo em um SSD para o PlayStation 5, os mecanismos e as ferramentas podem implementar as funções correspondentes. Juntos, garantiremos uma base instalada maior – e os desenvolvedores farão todo o possível para dominar e dar suporte à programação desses recursos de hardware. Não tenho um kit de desenvolvimento do PS5, nem acho que nossa equipe do Minecraft tenha. Mas será emocionante ver como a indústria se beneficiará do uso abrangente de tais soluções.

As implicações são potencialmente interessantes para os jogadores de PC também. As unidades SSD se tornarão parte dos requisitos do sistema? É muito cedo para ter certeza, mas continuaremos pesquisando essa tecnologia que, de acordo com a Crytek, poderia ser o ponto crucial para o hardware da próxima geração.

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